每點1點力量、敏捷、體力、智能、智慧給人物屬性帶來的屬性值變化。
從1級開始,升到2級,送2點自由屬性點。從2級升到3級,送1點屬性點。3級升到4級,送2點屬性點。以此類推。
屬性點在這個遊戲裏面的作用很大,怎麼加點,也是看個人的職業。
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防禦力 |
物理傷害 |
魔法攻擊力 |
物理命中率 |
魔法命中率 |
迴避率 |
物理爆擊率 |
魔法爆擊率 |
力量 |
1 |
1~1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
敏捷 |
0 |
0~1 |
0 |
0.02% |
0 |
0.03% |
0.05% |
0 |
體力 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0.03% |
0 |
0 |
智能 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0.03% |
智慧 |
0 |
0 |
3 |
0 |
0.015% |
0 |
0 |
0 |
如有錯誤請指出。
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點力 沒用 不會爆 不會閃 被打爽的